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Publié le 31/08/2016 à 12:36

Pool Nation VR : Rajout du support du Multi-Res Shading et de contenu

L'excellent Pool Nation, le "bar virtuel" que nous apprécions énormément chez ETR (consulter le test) vient d'être mis à jour, les amis !

Les petites (voire même les grosses) configs vont être ravies, car le titre supporte désormais le Multi-Res Shading, la fameuse technique de NVIDIA qui permet de gagner énormément de performances avec peu de sacrifices visuels ! Pour ceux qui ne connaissent pas la technique, elle permet de gagner plus de 30% de performances en réduisant simplement la résolution sur les bords de l'image, qui est déjà floue de base à cause des lentilles du Vive.

L'impact visuel est donc minime, voire inexistant et permet de pousser les graphismes plus loin de manière significative. La seule différence qui nous a été donnée de remarquer est que des lignes gênantes séparant les différentes résolutions se feront remarquer de temps en temps sur certains plans sombres ou clairs lorsque le réglage est un peu trop poussé, mais elles se font assez discrètes sur les réglages les plus bas du MRS. Le MRS est compatible avec toutes les cartes graphiques VR Ready de la génération Maxwell (9xx) et Pascal (10x0), donc n'hésitez pas à tester l'option chez vous.

La mise à jour apporte aussi un tout nouveau mode concernant les fléchettes, qui possèdent enfin leur propre mini-jeu ! La carte a aussi été mise à jour pour proposer plus de cartes de Air Hockey et de Skreeball et il est désormais possible de se téléporter directement vers les activités.

Changelog complet :
  • Nvidia Multi-Res Shading
  • Darts Nation
  • Amélioration du Skreeball
  • Niveau mis à jour avec plus de table de Air Hockey et de Skreeball
  • Beaucoup de nouveaux sons pour les objets ayant une physique
  • Destinations de téléportation mise à jour pour vous placer dans la bonne position
  • Un bouton en deux étapes pour éviter les manipulations accidentelles sur le Skreeball 
  • Un nouveau chapeau "délicieux"
  • Des "tonnes" de corrections de bugs et amélioration des performances

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Publié par Chris
Staff ETR

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