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HordeZ

Action / Horreur
Dans un avenir proche l'humanité est attaqué par des démons qui transforment les vivants en horde de zombies. Seul ou en équipe, vous devez détruire ces hordes à bord d'un...
Casques compatibles
Oculus Rift
HTC Vive
Date de sortie : 29/04/2016
Développeur : Zenz VR
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19,99 €
Steam
19,99 €

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  Avis des lecteurs (2)

Avis des utilisateurs (2)
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Hulkain   le 28/07/2016 à 19:47 Profil Steam
VIVien

Nombre de titres : 4
Casques possédés : 1

HTC Vive


Mon avis sur le jeu en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=GU_c-jcybI0
Kalaam   le 28/05/2016 à 15:38
Inscrit

Nombre de titres : 5
Casques possédés : 1

HTC Vive


Perso c\'est pour l\'instant mon meilleurs jeu, celui qui me fait revenir tous les jours !
La nouvelle interface de choix des armes en 3D est une merveille et c\'est un bonheur de changer d\'armes en moins d\'une seconde surtout dans les modes de difficultés avancés quand il faut attraper les pop up avant qu\'ils ne tombent et soit perdu.
La précision des armes est sans égal, et c\'est jouissif d?enchaîner les HS sans rompre les bonus de points.
Ambiance sonore très correcte, même si la stéréo aurait pus être mieux géré à mon avis.
Gros coup de flip assurés de temps en temps quand dans la mêlée, on entends pas le grognement du gros vilain énorme qui arrive sur vous sans bruit et est nez à nez avec vous quand vous vous retournez !!
Points négatifs: - Ben c\'est un rail shooter, donc passé la surprise des premières fois, on connait le parcours.
- Je ne sais pas si on peux tourner la vue, la recentrer. Je m\'explique : Ma pièce est assez petite et surtout beaucoup moins large que longue, donc dans certaine phase de jeu, je vois le chaperone presque continuellement car je suis pas bien orienté sur ma largeur, donc les 2 bras pointés sur les couloirs opposés le chaperone apparaît j\'aurais voulu pouvoir faire un quart de tour pour me replacer correctement.

Jeu impeccable techniquement, super fluide sur ma config vieillissante (I5 2500K GTX 780)
Nombre de joueurs
Mode solo
Mode coopératif
Mode multijoueurs
Périphériques supportés
Contrôleurs de mouvement
Zone de jeu
Debout
A l'échelle d'une pièce