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Publié le 29/05/2015 à 13:44

Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle ?


Ce n'est pas une question de l’épreuve de philo du BAC 2015, mais c'est une interrogation suite à de nombreuses applications et accessoires qui font l'actualité.

Je vous donne la définition de Wikipédia sur le sujet :

" La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immersive, visuelle, sonore et/ou haptique, d'environnements réels ou imaginaires. "

Voilà, c'est posé, et avec ça tout le monde trouvera son bonheur !
Mais nous devons aller plus loin et être plus exigeants quand à la définition de la VR.

En 2006, la première phrase du résumé de la thèse "Apports de la réalité virtuelle à la prise en charge de troubles cognitifs et comportementaux",  d' Evelyne Klinger est :

" Les technologies de la réalité virtuelle permettent à un utilisateur d’interagir en temps réel, au moyen de diverses interfaces, avec un monde tridimensionnel engendré par l'ordinateur."

Ce qui m'interpelle dans cette description c'est :

a - interaction temps réel
b - diverses interfaces
c - monde tridimensionnel

Faudrait-il donc, que ces trois conditions soient réunies, pour avoir une solution de réalité virtuelle ? (encore une question)


Dans les situations suivantes, ces conditions sont réunies, mais peut-on parler de réalité virtuelle pour autant ?
a- jeux vidéo
b- écran, clavier, souris, casque audio.
c- Nvidia 3Dvision

Dans les situations suivantes, ces conditions ne sont pas réunies, mais on parle pourtant d'applications VR !
a- RG360 (appli sur Roland Garros en 360°)
b- smatphone, Cardboard, casque audio.
c- pas de stéréo sur les vidéos panoramique sphérique

Le fait d'avoir un HMD (Head Mounted Display) est-il suffisant pour avoir de la VR ?

Comme vous l'avez bien compris, je ne vais pas vous donner une réponse catégorique, mais je vais plutôt vous emmener à une réflexion qui suscitera, j'espère, des commentaires pour étoffer ce débat.

Et surtout soyez respectueux des avis de chacun ;-)
Mots-Clés Actualité
Publié par dithernet
Staff ETR
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