Publié le 03/11/2018 à 08:00
MARUI et Blender XR, des plugins permettant le support de la VR sur Blender et MayaMaya, et l'une de ses alternatives gratuite Blender, sont deux outils de création 3D très populaires. Maya et ses nombreux modules de rendu est d'avantage utilisé pour créer les ressources 3D de films. Blender est lui beaucoup plus user-friendly pour ce qui concerne le jeu vidéo et a énormement séduit les amateurs (la gratuité aidant beaucoup ^^).
Cependant, ni Maya ni Blender ne prennent en charge la réalité virtuelle à ce jour de façon officielle, et MARUI-Plugin a développé une version de son plugin pour chaque application afin d'ajouter le support de la VR. 'MARUI' est un plugin payant (50$/mois ou 550$ à vie) pour Maya. Et 'BlenderXR', tout comme Blender lui-même, est gratuit et open source avec des dons optionnels (ce qui n'est donc pas une obligation). Le plug MARUI supporte l'Oculus Rift, le HTC Vive et les casques Windows MR, tandis que BlenderXR supporte également en supplément le FOVE disposant de l'Eye Tracking intégré. Les développeurs derrière MARUI-Plugin affirment que la VR peut réduire le coût de la production 3D jusqu'à 50%. Utiliser vos mains pour manipuler directement les parties du modèle qui doivent bouger peut être beaucoup plus intuitif que l'approche actuelle qui consiste à essayer de déplacer et de faire pivoter les éléments dans l'espace 3D avec une souris et un clavier. Si je doute fortement pour ma part d'un tel gain, avec la perte des raccourcis clavier pour de nombreuses fonctions, il s'avère par contre effectif qu'avoir de la VR pour la visualisation et la mise en place temps-réel des modèles 3D dans l'espace est un vrai plus, notamment pour tous les problèmes d'échelle. Les deux plugins évolueront dans l'avenir de façon tout à fait différente. Et les nouvelles fonctionnalités apportées à chacun dépendront des demandes respectives entre les besoins des professionnels pour la version liée à Maya et ceux de la communauté utilisant Blender.
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