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Publié le 16/11/2019 à 10:17

Terragame Center à Paris Sud - l’hyper réalité virtuelle
Article de la communauté

Une des plus grandes salle VR du monde ouvre près de Paris, à Corbeille Essonne. J'ai pu la tester.

Les premières salles ayant ouvertes en France, comme mk2VR, ou VirtualTime, proposent de jouer à un catalogue de jeu sur des stations fixes, avec parfois des simulations plus poussées (oiseau, bateau, ect..), mais l'expérience reste globalement similaire à ce qu'on peut avoir chez soi si on possède un casque.

Pour aller plus loin, des salles comme SparklingvrIllucity ou Hypervirtual proposent déja en France des expériences spécifiques comme des escape game, ou des jeux de tir, permettant à plusieurs joueurs d'évoluer librement sur des surfaces de jeu allant jusqu'à 100 m2.

C'est ce deuxième type d'expérience que propose Terragame Center, mais sur une surface de jeu de 800 m² !

C'est sur le modèle de ce que propose The Void aux États-Unis, qu'il y a deux ans, deux belges ont décidé de fonder Terragame et d'ouvrir une première salle de 400m² à Namur. Suite au succès rencontré, une deuxième salle de 750m² a vu le jour à la frontière entre Tournai et Lille, et c'est aujourd'hui un centre de 1000m² qu'ils ouvrent en France.

Qu’est-ce qu’on trouve dans cette salle ?

Le grand hall d’accueil contient un bar, et une multitude de bornes VR équipées d’oculus Rift S, avec un catalogue STEAM d’une quinzaine de jeux parmi les plus populaires. Il est aussi possible de lancer des parties multi jusqu’à 4 joueurs depuis ces bornes, par exemple sur Eleven Assassin ou Hell Dimension.
Terragame Center à Paris Sud - l’hyper réalité virtuelle - 6
Le reste du lieu est dédié à l’expérience en « hyper réalité » ou « free roaming » qui est donc une partie multijoueur en réalité virtuelle dans laquelle vous pouvez vous déplacer totalement naturellement et librement.

Les concepteurs de l’expérience ont poussé le détail jusqu’à recréer tous les obstacles présents dans le jeu, les murs bien sûr, mais aussi les tables, fenêtres, portes (qui sont équipés de capteurs permettant de retranscrire leurs mouvements), ect... Il y a même des ventilateurs permettant de simuler l’effet du vent lorsqu’on est à l’extérieure ou qu’on passe la tête par une fenêtre.
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L’équipement est actuellement composé d’un sac-à-dos PC MSI (gtx 1070), d’un casque oculus rift-s et d’un fusil sur lesquels ont été ajoutés les capteurs nécessaires pour que la centaine de caméra présente dans la zone puisse tracker chaque joueur.
Terragame Center à Paris Sud - l’hyper réalité virtuelle - 10
Le seul scénario proposé lors de mon passage était le manoir des damnés, possible jusqu’à 10 joueurs en coop, dans lequel on suit une petite fille dans une maison hantée, tout en faisant face à des hordes de zombies. Le level design permet de réutiliser certaines zones plusieurs fois afin que l’espace paraisse encore plus grand. La durée totale de l’expérience est de 30 minutes, mais un « game over » est possible à partir de 25 minutes.

Le deuxième scenario, la route des damnés, est en cours de mise en place et sera encore une expérience coop avec des zombies, mais intégrant cette fois-ci une phase en véhicule avec un espace dédié simulant les sensations de vibration et d’accélération.

Enfin, le troisième scenario à venir début 2020, magic tournament, proposera un combat de magiciens entre 2 équipes. Il se passera dans un décor virtuel différent mais utilisera le même décor physique. Cette fois ci, pas de fusil mais une baguette (oculus touch) et des sorts de bouclier à réaliser par les mouvements de son autre main (handtracking avec leap motion).

Infos pratiques

  • Ouvert dès maintenant
  • Adresse : 24 avenue Paul Maintenant – 91100 Corbeil-Essonnes
  • Age : A partir de 12 ans
Tarifs :
  • 20€ : 30min zone arcade
  • 40€ : 30min zone arcade + 30min manoir
  • 50€ : 90min zone arcade + 30min manoir
Conclusion

C’est la première fois que je testais une expérience en 'warehouse-scale' et les sensations de liberté et d’immersion sont vraiment bluffantes, dur de revenir a du classique après ça.
On ne peut cependant pas s’empêcher de penser à tout ce qui pourrait être encore amélioré : graphismes et scénario sont très (très) basiques avec quelques bugs, et je pense que tous les anciens de la VR ont déjà vu largement assez de zombies ... Mais ces points ne peuvent que s’améliorer.
A mon avis, l’expérience vaut tout de même largement le coup dans sa forme actuelle, et peux permettre de faire découvrir la VR a des amis, collègues qui ne s’y sont pas spécialement intéressés jusque-là en passant un bon moment !
 


Mots-Clés Actualité
Publié par benqoi
Veteran
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