Voyage à bord du Rift - Project Cars en 0.7, ça donne quoi ?Salut amis Riftiens ! Project Cars est à la base un des tout premiers jeux à avoir annoncé sa compatibilité Oculus Rift (et Wii U, hum hum...) sur Kickstarter. Et si le projet fut carrément annulé sur la console de Nintendo, son développement pour notre cher casque de réalité virtuelle est resté sur les rails. Au début catastrophique avec rien pour lui, il s'est amélioré au fur et à mesure des patchs, et avec la dernière version 5.0 du jeu et compilé avec le SDK 0.7, Project Cars n'a jamais été aussi proche de mériter son appellation VR Ready ! Menus adaptés et parfaitement lisibles dans le rift avec tracking rotationnel et positionnel. Carte du circuit, classement et compteur de vitesse rendue de manière flottante in-game et parfaitement lisible, sans faire l'erreur d'être collé au visage. Proportions et détails des voitures au top...La seule chose qui lui manque, c'est l'optimisation ! En effet, si d'après les retours le jeu est d'ores et déjà fluide chez certains possesseurs de grosse carte Nvidia, pour ceux tournant chez AMD il n'y a rien à faire, même avec des cartes très puissantes du constructeur, soit le jeu a de fortes baisses de framerate, soit le framerate est stable, mais ce sont des problèmes de rémanence qui s'invitent à la fête. Vraiment dommage, car comme vous pourrez le voir dans cette vidéo, le fun est déjà bien présent...
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