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Publié le 01/11/2015 à 21:48

[Replay] Ça part en VRille n°4

Bonjour/Bonsoir à vous amis Riftiens.

Ça reprend pour "Ça part en VRille", on reste sur le même principe.

Une première partie d'une heure sur le test de cinq à six démos, en même temps je vous parlerai de la Paris Game Week au cours de laquelle j'ai pu tester le Vive, je vous donnerai mes impressions et vous pourrez me poser quelques questions.

Et pour la seconde partie, du multijoueur sur Lunar Flight, si on est plus de huit, on fera une petite compétition.

Le sommaire du replay :

01:06 Troll Brush
Démo vraiment sympathique, on s'y croirait vraiment, même l'odeur est très bien faite.
Une démo que je recommande mais qui a dû aider à me rendre nauséeux sur la suivante. 

07:20  CAT Interstellar
Dans cette petite démo nous incarnons un robot, malheureusement pour une raison mystérieuse je n'avais plus de son lors du live donc l'histoire n'était pas facile à suivre, surtout avec les sous-titres illisible en VR. Après je ne sais pas si c'est les mouvements rapide du robot qui m'on rendu malade ou la peinture ou les deux mais je n'ai pas été pas loin du Gerby avec cette démo.

35:00 Door Of Silence
Complétement vidé par la démo précédente, je n'ai pas réellement profité de l'expérience mais l'environnement était sympathique. 

52:22 Keep Talking and Nobody Explodes
Une des meilleures experience que j'ai pu tester jusqu'ici, le côté coopération sur le Teamspeak était à son comble, tout le monde essayant d'aider. Le gameplay est très bien géré au gamepad, il y a plusieurs niveaux avec une difficulté progressive. Franchement recommandé et quand on y pense, on a pu jouer à 5 avec un seul jeu, l'avantage :-) .

Pour le multijoueur malheureusement Lunar Flight n'a pas voulu de nous ce soir là. C'est juste remis à une prochaine ^^

Le replay est disponible ici :

Je vous rajoute en bonus ma petite vidéo du test du HTC Vive à la Paris Game Week.
Un petit retour rapide, je trouve que le casque dans sa version actuelle est moins confortable que l'Oculus Rift DK2 surtout pour les nez plutôt imposants comme le mien.
Au niveau du "Screen Door Effect", il est bien plus fin que sur le DK2 mais pas encore parfait.
Le FOV a l'air d'être légèrement plus grand que sur le DK2 mais le mieux c'est qu'on peut enfin déplacer un peu les yeux sans que ça devienne flou.
Le câble est réellement gênant, il faudra au minimum une ceinture pour l'attacher à la taille.
Les périphériques de mains sont le plus grand pas en avant au niveau présence en plus du "Room Scale".
Dans les démos, celle qui m'a fait le plus d'effet est le "Dota 2 Secret Shop", à un moment on devient tout petit sur une poutre. Là j'avançais à pas de loup tellement l'impression de se rapprocher du vide était forte, là est toute la force du "Room Scale".

 

A très bientôt amis Riftiens ^^
Publié par v3ry
VR Enthusiast

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