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Publié le 15/10/2018 à 08:00

Dreams prendra en charge le PSVR dès le lancement

Après LittleBigPlanet (2008) puis Tearaway (2013) qui avait quand même moins convaincu les foules, le studio Media Molecule, s'est remis au travail sur ce qu'il sait visiblement le mieux faire. Un nouveau jeu proposé sous forme de moteur de création nommé Dreams. Très attendu par la communauté Sony qui n'a pas à sa disponibilité l'armada d'outils PC pour créer des jeux et du contenu, le support du PSVR était lui cependant couvert d'incertitude vis-à-vis du lancement.

Dans une interview accordée à Game Informer, Alex Evans, co-fondateur de Media Molecule, a cette fois confirmé que Dreams serait bel et bien compatible PSVR dès le lancement de celui-ci. Chose qui restait en suspens jusqu'alors et la compatibilité aurait pu être beaucoup plus tardive suite à des soucis techniques par exemple.

Si cette version de Dreams sur PSVR fait sens, tant l'intérêt sera décuplé selon les types de réalisation effectuée par les joueurs, il y aura cependant un certain nombre de limitations. Le titre tourne sans problème à 60 i/s sur PS4 mais une fois la création bien remplie par le joueur, on peut vite tomber à 30 i/s. C'est une chose inacceptable en VR et les développeurs de Média Molecule en ont bien conscience et doivent maintenir le 60 i/s coûte que coûte sur PSVR.
PlayStation VR
(lire le test)
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Publié par Vodka-Chartreuse
Staff ETR

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